COMO JOGAR DE JANNA 2018

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7 years ago

Daniels dá dicas e explica como jogar de Janna like a boss. Aprenda a jogar de Janna e outros campeões de League of Legends nesta série de dicas feita pelo Daniels. Confira as HABILIDADES da Janna: Brisa de Impulso Janna recebe passivamente 8% de Velocidade de Movimento e os Campeões aliados próximos recebem esse efeito quando se movem em direção a ela. Além disso, os ataques básicos de Janna causam Dano Mágico adicional com base em sua Velocidade de Movimento adicional. Ventania Uivante Custo: 60/80/100/120/140 de Mana Alcance: 1700 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferi-la. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos no trajeto. Conjura um turbilhão que causa 60/85/110/135/160 (+35% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, lançando-os ao ar por 0.5 segundos.O turbilhão pode ser carregado por até 3 segundos. Para cada segundo de carga, ele:Causa 15/20/25/30/35 (+10% de Poder de Habilidade) de dano adicionalArremessa ao ar por mais 0.25 segundosPercorre uma distância 25% maiorVentania Uivante sempre alcança seu destino em 1.5 segundos.Ative novamente para lançá-lo antecipadamente. Zéfiro Custo: 50/60/70/80/90 de Mana Alcance: 550 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e lhe permite ignorar colisão com unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e redução de velocidade a um inimigo. O efeito passivo é perdido enquanto a habilidade estiver em Tempo de Recarga. Passivo: Enquanto Zéfiro não está em Tempo de Recarga, Janna recebe 6/7/8/9/10% (+[2% de Poder de Habilidade]%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar por entre unidades. Ativo: Causa 60/105/150/195/240 (+50% de Poder de Habilidade) (+0) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em 24/28/32/36/40% (+[6% de Poder de Habilidade]%) por 2 segundos. Olho da Tempestade Custo: 70/80/90/100/110 de Mana Alcance: 800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Protege um Campeão ou torre aliada por 5 segundos. O escudo absorve até 70/105/140/175/210 (+70% de Poder de Habilidade) de dano e concede 10/17.5/25/32.5/40 (+10% de Poder de Habilidade) de Dano de Ataque enquanto resistir. Monção Custo: 100 de Mana Alcance: 725 Janna cerca-se em uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se posicionar, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa. Invoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e restaurar 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidade) de Vida em aliados próximos por segundo ao longo de 3 segundos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Song: LAKEY INSPIRED - Better Days Music provided by LAKEY INSPIRED. Video Link: youtu .be/RXLzvo6kvVQ Download: soundcloud .com/lakeyinspired/better-days

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